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Go 语言调度器与 Goroutine

Go 语言在并发编程方面有着非常强大的能力,这也离不开语言层面对并发编程的支持,我们会在 Go 语言中使用 Goroutine 并行执行任务并将 Channel 作为 Goroutine 之间的通信方式,虽然使用互斥锁和共享内存在 Go 语言中也可以完成 Goroutine 间的通信,但是使用 Channel 才是更推荐的做法 — 不要通过共享内存的方式进行通信,而是应该通过通信的方式共享内存。


Golang 并发编程与定时器

对于任何一个正在运行的应用,如何获取准确的绝对时间都非常重要,但是在一个分布式系统中我们很难保证各个节点上绝对时间的一致性,哪怕通过 NTP 这种标准的对时协议也只能把时间的误差控制在毫秒级,所以相对时间在一个分布式系统中显得更为重要,我们在这一节中就会介绍 Go 语言中的定时器以及它在并发编程中起到什么样的作用。


Golang 并发编程与同步原语

当提到并发编程、多线程编程时,我们往往都离不开『锁』这一概念,Go 语言作为一个原生支持用户态进程 Goroutine 的语言,也一定会为开发者提供这一功能,锁的主要作用就是保证多个线程或者 Goroutine 在访问同一片内存时不会出现混乱的问题,锁其实是一种并发编程中的同步原语(Synchronization Primitives)。


Golang 并发编程与 Context

Context 是 Golang 中非常有趣的设计,它与 Go 语言中的并发编程有着比较密切的关系,在其他语言中我们很难见到类似 Context 的东西,它不仅能够用来设置截止日期、同步『信号』还能用来传递请求相关的值。


如何写出优雅的 Golang 代码

Go 语言是一门简单、易学的编程语言,对于有编程背景的工程师来说,学习 Go 语言并写出能够运行的代码并不是一件困难的事情,对于之前有过其他语言经验的开发者来说,写什么语言都像自己学过的语言其实是有问题的,想要真正融入生态写出优雅的代码就一定要花一些时间和精力了解语言背后的设计哲学和最佳实践。


浅入浅出 Go 语言接口的原理

接口是 Go 语言的重要组成部分,它在 Go 语言中通过一组方法指定了一个对象的行为,接口 interface 的引入能够让我们在 Go 语言更好地组织并写出易于测试的代码。然而很多使用 Go 语言的工程师其实对接口的了解都非常有限,对于它的底层实现也一无所知,这其实成为了我们使用和理解 interface 的最大阻碍。


Go 语言中的 make 和 new

当我们想要在 Go 语言中初始化一个结构时,其实会使用到两个完全不同的关键字,也就是 make 和 new,同时出现两个用于『初始化』的关键字对于初学者来说可能会感到非常困惑,不过它们两者有着却完全不同的作用。


谈谈 panic 和 recover 的原理

这一节中我们将介绍 Go 语言中两个经常成对出现的关键字 panic 和 recover 的实现原理,我们在上一节关注的 defer 与这里介绍的两个关键字其实也有着比较大的关系,我们会在剩下的部分展开介绍相关的内容,没有阅读 上一节 的读者还是需要补充一下相关知识,这样才能更好地了解 panic 和 recover 关键字的原理。


理解 Go 语言 defer 关键字的原理

现在很多现代的编程语言中其实都有用于在作用域结束之后执行函数的关键字,Go 语言中的 defer 就可以用来实现这一功能,它的主要作用就是在当前函数或者方法返回之前调用一些用于收尾的函数,例如关闭文件描述符、关闭数据库连接以及解锁资源。


浅谈 Go 语言 select 的实现原理

很多 C 语言或者 Unix 开发者听到 select 想到的都是系统调用,而谈到 I/O 模型时最终大都会提到基于 select、poll 和 epoll 等函数构建的 IO 多路复用模型,我们在这一节中即将介绍的 Go 语言中的 select 关键字其实就与 C 语言中的 select 有比较相似的功能。


Go 语言 Channel 实现原理精要

Go 语言中的管道 Channel 是一个非常有趣的数据结构,作为语言中一种核心的数据类型,多个 Goroutine 在进行通信时就会使用 Channel 作为中间的通信方式,我们在一节中要介绍的就是 Golang 中 Channel 的实现原理。


Go 语言 for 和 range 的实现

循环是几乎所有编程语言都具有的控制结构,也是编程语言中常用的控制结构,Go 语言除了使用经典的『三段式』循环之外,还引入了另一个关键字 range 帮助我们快速遍历数组、哈希表以及 Channel 等元素。


谈 Golang 中的字符串和字节数组

字符串是 Go 语言中最常用的基础数据类型之一,虽然字符串往往都被看做是一个整体,但是实际上字符串是一片连续的内存空间,我们也可以将它理解成一个由字符组成的数组,Go 语言中另外一个与字符串关系非常密切的类型就是字节(Byte)了,相信各位读者也都非常了解,这里也就不展开介绍。


理解 Golang 哈希表 Map 的原理

在上一节中我们介绍了 数组和切片的实现原理,这一节会介绍 Golang 中的另一个集合元素 — 哈希,也就是 Map 的实现原理;哈希表是除了数组之外,最常见的数据结构,几乎所有的语言都会有数组和哈希表这两种集合元素,有的语言将数组实现成列表,有的语言将哈希表称作结构体或者字典,但是它们其实就是两种设计集合元素的思路,数组用于表示一个元素的序列,而哈希表示的是键值对之间映射关系,只是不同语言的叫法和实现稍微有些不同。


详解 Kubernetes Job 和 CronJob 的实现原理

之前介绍了 Kubernetes 中用于长期提供服务的 ReplicaSet、Deployment、StatefulSet 和 DaemonSet 等资源,但是作为一个容器编排引擎,任务和定时任务的支持是一个必须要支持的功能。


详解 Kubernetes DaemonSet 的实现原理

Deployment 是 Kubernetes 中用于处理无状态服务的资源,而 StatefulSet 是用于支持有状态服务的资源,这两种不同的资源从状态的角度对服务进行了划分,而 DaemonSet 从不同的维度解决了集群中的问题 — 如何同时在集群中的所有节点上提供基础服务和守护进程。


详解 Kubernetes StatefulSet 实现原理

在 Kubernetes 的世界中,ReplicaSet 和 Deployment 主要用于处理无状态的服务,无状态服务的需求往往非常简单并且轻量,每一个无状态节点存储的数据在重启之后就会被删除,虽然这种服务虽然常见,但是我们仍然需要有状态的服务来实现一些特殊的需求,StatefulSet 就是 Kubernetes 为了运行有状态服务引入的资源,例如 Zookeeper、Kafka 等。


详解 Kubernetes Deployment 的实现原理

如果你在生产环境中使用过 Kubernetes,那么相信你对 Deployment 一定不会陌生,Deployment 提供了一种对 Pod 和 ReplicaSet 的管理方式,每一个 Deployment 都对应集群中的一次部署,是非常常见的 Kubernetes 对象。


Go 语言数组和切片的原理

数组和切片是 Go 语言中常见的数据结构,很多刚刚使用 Go 的开发者往往会混淆这两个概念,数组作为最常见的集合在编程语言中是非常重要的,除了数组之外,Go 语言引入了另一个概念 — 切片,切片与数组有一些类似,但是它们的不同之处导致使用上会产生巨大的差别。


详解 Kubernetes 垃圾收集器的实现原理

垃圾收集器在 Kubernetes 中的作用就是删除之前有所有者但是现在所有者已经不存在的对象,例如删除 ReplicaSet 时会删除它依赖的 Pod,虽然它的名字是垃圾收集器,但是它在 Kubernetes 中还是以控制器的形式进行设计和实现的。